Las seis marcas de una pista
Cue-in: donde empieza el audio útil, pasado el silencio digital o el clic inicial. Intro: el final del comienzo instrumental, el punto hasta el que un locutor puede hablar antes de que entre la voz cantada. Hook-in y hook-out: el estribillo reconocible, útil para avances. Segue: el punto donde empieza la transición al siguiente tema. Cue-out: el final del audio útil; todo lo que viene después es silencio o ruido.
Todos los tiempos están en milisegundos y se guardan por pista. La pista es la única fuente: quien mueve un cue en el editor cambia directamente cómo suena la siguiente transición, aunque el tema ya estuviera programado.
Cómo se calcula una transición
De música a música, el siguiente tema empieza en el segue del anterior. El anterior se funde en unos dos segundos; el siguiente entra a volumen completo, sin fade-in. Con un jingle es distinto: los jingles y las cuñas suenan siempre enteros, a volumen completo, hasta su propio cue-out. El solape con el siguiente tema es entonces exactamente la cola del jingle, el tramo entre segue y cue-out. Un jingle cortado o fundido es, para nosotros, un fallo.
Cero es un cue válido: cero significa inmediatamente, no 'sin configurar'. Solo un valor ausente recurre a un valor por defecto. Suena quisquilloso, pero la diferencia entre cero y nada nos costó dos segundos de silencio antes de cada voz de IA.
El extro: un segundo cue de salida
Desde septiembre de 2026 cada pista musical lleva un extro: el punto donde acaba la voz cantada, nunca antes de cuatro segundos previos al segue. Si la canción canta hasta el final, el extro coincide con el segue. El extro se mide separando la voz del instrumental en los últimos treinta segundos; el editor puede sobrescribirlo a mano.
Solo una voz de IA puede empezar en el extro. De tema a tema, jingle, tiempo y noticias siguen en el segue. Así la voz habla sobre la cola instrumental de la canción, exactamente como lo haría un locutor.
Primero el extro, luego la intro, luego el drone
El orden de importancia: la voz empieza en el extro del tema saliente y habla sobre la cola. Lo que queda de la voz va sobre la intro del tema siguiente, como muy tarde hasta que entra la voz cantada. Una intervención corta termina en la cola y ni siquiera llega a la intro. El tema siguiente nunca empieza antes del cue-out del anterior.
Si queda voz seca, sin música debajo, puede ir un drone o una cama, pero solo desde el segue, lo menos posible y como máximo dos veces por hora. Su entrada cae preferiblemente en una pausa de respiración de la voz.
Nunca ducking
Muchos sistemas bajan la música en cuanto empieza la voz. Nosotros no. El tema bajo una intervención sigue al cien por cien hasta su propio fundido; la voz se renderiza a la sonoridad correcta antes de llegar al mezclador. El volumen no se ajusta nunca después de que empiece una pista: sin ducking, sin rampa, sin fade-in. El único cambio de volumen permitido es el fundido de salida al final del tema saliente.
El resultado es una transición en la que la música nunca se hunde y vuelve a subir. Se oye, y es la razón de que una intervención de cuatro segundos sobre un buen extro suene mejor que una de diez con ducking.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que poner todos los puntos de cue a mano?
No. Al importar se miden cue-in, cue-out, segue, intro y extro. El editor sirve para corregir; las correcciones mandan en cuanto las pones.
¿Cuál es la diferencia entre segue y cue-out?
El segue es donde empieza la transición; el cue-out, donde termina el audio útil. El tramo entre ambos es la cola, en la que ya suena la pista siguiente.
¿Por qué no empezar la voz simplemente en el segue?
Porque para entonces la voz cantada suele haber terminado y quedan unos segundos de cola instrumental que la voz puede aprovechar. Empezar en el extro suena a locutor; empezar en el segue suena a sistema.
